
ROBOCODE Kraków — programowanie, robotyka i tworzenie gier
Szkoła programowania i robotyki dla dzieci od 7 do 16 lat. Uczymy etapowo: od pierwszego kontaktu z komputerem, przez Scratch i Arduino, po C++, Python i Unity. Teoria idzie w parze z praktyką — dziecko od razu stosuje to, czego się nauczyło, w działającym urządzeniu albo własnej grze. 🤖
Kierunki i wiek- Kierunek Primary (7–8 lat) — IT Start: obsługa komputera i systemu Windows, cyberbezpieczeństwo, grafika, pierwsze gry w programowaniu blokowym
- Robotyka (8–16 lat) — od Arduino Kids po grupy zaawansowane: Scratch i Ardublock, czujniki cyfrowe i analogowe, C++, bezprzewodowa transmisja danych, własne projekty od A do Z
- Tworzenie gier (9–16 lat) — Construct, potem Unity 2D i Unity 3D: animacja, interfejs gry, programowanie obiektowe w C#
- Web-programowanie (10–15 lat) — HTML i CSS, Flexbox i Grid, JavaScript, HTML Canvas i jQuery, a na wyższych poziomach HTTP, API i bazy danych z SQL
- Python (11–12 lat) — typy danych, pętle, Turtle, aplikacje z Tkinter, JSON i API, programowanie świata Minecrafta
Każdy kurs trwa rok, a kierunki układają się w ścieżkę — dziecko może zostać w szkole na kilka lat i przechodzić na kolejne poziomy.
Poza kursami rocznymi- Maker Time — projekt dyplomowy na koniec roku szkolnego: pięć zajęć, zespoły po 2–3 uczniów i prezentacja gotowej pracy
- kursy intensywne — skrócony, miesięczny format, w którym na jednego mentora przypada sześcioro dzieci, a każde wychodzi z własnym projektem do portfolio
- na każdy kierunek można przyjść na bezpłatne zajęcia próbne
- zniżki: za opłatę do 1. dnia miesiąca, za naukę na dwóch kierunkach naraz, dla rodzeństwa i dla rodzin wielodzietnych
- pracujemy na sprzęcie szkoły — płytki Arduino Uno, czujniki i moduły elektroniczne czekają na miejscu
Zapisy i pytania: 575 224 805, poland.robocode@gmail.com.
Grafik nieokreślony — skontaktuj się z organizacją po szczegóły.
Od 7 lat — na kierunku Primary, który zaczyna się od obsługi komputera i podstaw myślenia algorytmicznego. Robotyka startuje od 8 lat, tworzenie gier od 9, a Python i web-programowanie od 10–11 lat.
Nie. Każdy kierunek ma kurs wprowadzający, a nauka jest etapowa: najpierw środowiska wizualne jak Scratch czy Ardublock, dopiero potem kod w C++ albo Pythonie.
Tak, na każdy kierunek zapraszamy na bezpłatne zajęcia próbne. Zapisu najprościej dokonać telefonicznie albo przez formularz na stronie.
Każdy kurs to rok nauki. Po jego ukończeniu dziecko przechodzi na kolejny poziom w tym samym kierunku albo zmienia kierunek — program jest tak ułożony, żeby dało się zostać na dłużej.